EOS 增發 5%

EOS的增發制度

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比特幣總發行量為2100萬個,永不增發以避免通貨膨脹的問題。以太幣原先無發行上限,每年發行多達1800萬個以太幣,隨著區塊鏈的變化,於2018年4月以太坊的創辦人V神曾表示,預計在發行1.2億個以太幣後再決定以太幣發行量的貨幣政策,換句話說,目前1.2億個是以太幣的上限,雖然這只是V神的一個提案。而EOS與以太幣相似,但EOS是沒有增發上限,每年都可以增發不超過已經發行量的5%,EOS有它的代幣增發機制,為了讓它的代幣與生態保有一定的價值。

EOS的初發行量

EOS的最初總發行量為十億個代幣,十分之一的代幣屬於EOS團隊基金會,做為開發者們的報酬,其餘九成用來對外公開募款於市場流動,也就是所謂的ICO。EOS分兩階段ICO,第一階段向市場開放兩億個EOS代幣,用於開發新市場,向投資者們介紹EOS的功能與價值,以及EOS的區塊鏈技術創新的機制,具備良好的運用前景。第二階段向市場開放七億個EOS代幣,以每23小時增發200萬個的速度穩定的增發量逐步釋放,於2018年6月1日全部發放完畢。

ICO結束後,每年可以因應EOS社區發展需求增發代幣的額度,增發代幣不超過5%。EOS的增發代幣機制是因為EOS的創辦人BM認為EOS生態經濟體規模將不斷的擴大,需要一定代幣量的通貨增加來維持EOS的購買力平穩,避免造成EOS的Dapp數量不斷的增加,導致EOS的代幣通貨緊縮。

增發機制目的

EOS區塊鏈網絡系統功能增強,也代表的計算資源在擴張,整個系統需要不斷的升級,此時需要給予獎勵回報給那些願意為EOS升級服務的社區開發人員,讓EOS系統提升,使整個EOS 社區成員有更好的應用環境,增發代幣並非針對代幣持有者的優惠行為。

在EOS白皮書內有規定,EOS代幣每年增發不超過5%,根據白皮書,其中4%由未來的社區開發人員建議系統分配,0.25%為區塊獎勵、0.75%是投票獎勵。

增發的代幣有三個用途:第一部分是節點獎勵,完全用於擴大EOS生態計算能力。第二部分是Worker Proposal System(WPS),第三部分是銷毀掉。

增發機制的重點在第二部分,增發的八成代幣用於此,代幣持有者可以投票發出申請(包括Community Benefit、Arbitration Fund、System Improvement三類),然後有開發者接單並提出報價,完工後開發者從Worker Proposal System 帳戶中取得報酬。

EOS的WPS

Worker Proposal System (WPS)是一套基於去中心化提案的公投系統,通過此系統投票增發代幣支援必要的項目,從而提高EOS的整體效用。EOS生態系統目前有需要改進的地方,然而,因EOS去中心化的特性,對於社區開發人員來說需要足夠的獎勵來激勵他們為EOS系統服務,為系統提供高效且可擴展的升級服務,來確保EOS.IO緊跟社區需求,滿足社區的要求。

以太坊區塊鏈網絡系統升級需求都仰賴以太坊基金會的成員完成,這樣的升級環境是中心化的,對一個去中心化的區塊鏈操作系統來說不是好事。在EOS系統的初始設計中引入了WPS機制,WPS將為EOS社區提供完善培育和發展,預留一筆資金以鼓勵開發人員致力於社區需求、關鍵修補程式和前瞻性的升級,這樣的機制使系統能夠充分利用去中心化的社區優勢,減少對單一來源的依賴。

增發的好壞

大部分的人一開始接觸區塊鏈是因為比特幣,對比特幣區塊鏈的制度比較清楚,也認為區塊鏈發幣都應該像比特幣一樣固定總量。其實增發不是一件壞事,由於比特幣與EOS是兩種不同的運算機制,當然有不同的代幣政策。比特幣是透過區塊鏈挖礦而產生新的比特幣來獎勵礦工,礦工可以透過挖礦得到比特幣。但EOS在初期就發行了十億個,為了獎勵EOS發展,用增發機制來換取開發獎金、網絡維護費用,畢竟沒有人願意做免費的服務。建立一個好的區塊鏈開發操作系統是需要很多東西,不斷的更新系統,EOS的發展需要資金,如果沒有增發機制獎勵大家,那就沒有人願意為EOS付出。


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